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征途完全游戏系统(2)
文章出处:  作者:  发布时间:2006-08-31
 

一、家族成立条件

玩家支付给民政官 20 两金钱就可以申请成立家族,家族成立以后,包括族长最多只能有 10 个玩家。
家族成立必须满足以下几个方面条件:
•  玩家等级必须到 20 级以上;
•  玩家本身没有加入任何家族,帮会;
•  给家族起名无重复。

二、家族结构及权

家族中只分 族长 族人 两类。族长有权力招人、踢人和发布公告。族人没有任何权力。
如果族长选择离开家族,则家族解散,所有家族成员取消族名。
每个家族的族长有宣布和同意战斗的权力。

三、家族特色

家族成员在练级时,系统奖励部分经验给其他在线的家族成员。奖励经验由系统付出,不影响练级玩家获得的经验。非在线成员不能获得奖励经验。做任务时获得的奖励经验不分配给其他成员。

四、 家族声望

每个家族都有声望值,声望值由以下几个因素决定:
•  荣誉点捐献
•  家族成员升级
•  家族中有官员(后期开放)
•  国战中本国胜利,全国家族声望上升
荣誉点捐献 :每个家族成员可以捐献自己的荣誉值给家族。
家族成员升级 :每个家族的成员升级,都能给家族带来一定的声望,不同等级的提升,给家族产生的家族声望各不相同。
官员加成: 如果一个家族中有官员存在,比如国王等能让家族声望额外增加。

五、家族声望值的降低

家族声望降低有以下几种方式:
•  家族在争夺 NPC 战争中失败,降低声望;
•  家族随意战争失败,降低声望;
•  拒绝接受其他家族挑战,降低声望,但这种方式一天只降低一次;
•  国战中自己国家失败,本国内所有家族声望下降。

六、家族声望排行(后期开放)

每个国家中都有家族声望排行榜,该排行榜会显示一个国家中家族声望最高的 10 个家族的家族名称和声望值,该榜只有本国玩家才可以查询。
游戏世界中还有世界家族排行榜,该排行榜能显示全世界声望最高的 20 个家族的家族名称和声望值。

七、家族任务

族长可以根据本家族的声望来开启家族任务,能够开启的最高任务难度根据家族的声望等级来定。家族任务只有本家族成员才能够接。

族长每天可以定当天开启的家族任务数量,数量为 5~10 ,如果定义为 5 ,那么当天该家族一共可以有 5 个人可以接该任务,族长开启任务以后,家族成员最早到 NPC 处的 5 个人可以接到该任务,每个人能接的任务等级根据玩家本身等级和该帮会能够开启最高任务等级来决定,如果 5 个人全部完成了任务,那么每个人都可以在 NPC 处领到任务经验,如果有人没有完成任务,那么任务将无法交接顺利,必须全部家族任务都完成才可以领取任务所有经验。

八、家族战

1、挑战方族长可以找系统 NPC 提出申请,并同意交纳一定金钱。同时,被挑战方族长会收到挑战书,如果同意挑战,那么双方家族各扣除一定金钱,系统公告全服两个家族处于战斗状态。

2、一旦宣战后,双方族人可以互相 PK 而且不增加 PK 值,但是会随机掉落一定装备。战斗中,敌方名字前有特殊战斗符号,小地图上有标示。

3、系统给该战斗加一个计时器,当战斗一小时后,战斗自动结束。结束前 5 分钟,每次均发系统消息告诉战斗双方玩家所剩时间。结束后,系统公告双方家族杀人数及分数,分数是按照被杀玩家等级来计算的,最终分数高的将家族获胜,族长将获得一定金钱奖励。


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