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征途完全游戏系统(3)
文章出处:  作者:  发布时间:2006-08-31
 

好友

添加好友:点选工具栏中的社会里的添加好友,输入好友的名字按确定即可添加好友。如果这名玩家恰好在你附近,点击附近玩家按钮,选择该玩家,即可添加好友。

查询传呼:点选工具栏中社会里的好友,选中一位玩家,可以进行私聊、删除、黑名单、留言等操作。

好友度

一、作用

  1. 在组队过程中,会有相应的攻击力,防御力加成。
  2. 会得到相应的表示友好度称号。
  3. 有些关系的确立要以一定的友好度为条件。

二、增加友好度的方式

刚加为好友时为0, 每共同组队时间1小时增加友好度1点。

不足一小时不增加,送给对方礼品会增加相应的友好度(待定)。

三、减少友好度的方式

从好友名单中删除,则解除关系,双方好友度归零。

两个人相隔60小时(系统时间)没有组队,友好度降低5点。

国王的产生

帮派通过攻城战占领王城后,帮派帮主即可成为整个国家的国王。
国王享有以下权利:
1 、发起国战
2 、开启国家任务
3 、决定帮会任务和家族任务的攻击对象

国家仓库

每个国家都有仓库,国家仓库内存放以下几种物资:
金钱:金钱的增加途径包括国民捐献、国家掠夺、税收;
物资:包括一些可以买卖的商品,兽皮之类;
原料:包括所有打造装备所需要的物品,比如铁,玉,棉布之类。
•  每次国战失败,国家仓库被攻破、国家中其他城市被攻破,国家物资都会相应流失;
•  每次国站胜利,攻破它国国家仓库,攻破其他国家城市,国家物资会相应增加。

国家科技(后期开放)

国家中打造 50 级以上装备需要一定的科技值。
国家想要提升自己的科技值需要由国王委派技术员,每次提升科技值需要消耗国家一定量的物资。
每次只能有 5 个科技能够被研究,只有当其中的一项科技研究完成以后,国王才能委派科技员进行其它研究。
科技员进行研究必须到科技大臣处选择自己研究的科技,选择研究的科技后,每隔 1 小时能来升级一次,每升级一次能增加一定的研究完成度。
国王任免研究员必须在当前在线的文采值最高的 10 个玩家中选择。
具体研究哪些科技不是由国王决定的,而是由每个国家的国民进行投票,投票日期为每周一到周三,投票后,周四到周日国王可以根据投票选出的科技来安排人员研究。

军队(后期开放)

每个国家都可以拥有自己的军队,每个城市可以任免不同数量的军队,王城能任免 3 支军队,其他城市每个城市能任免 2 个军队,城镇可以任免 1 支军队。
每个城市的城主可以任免自己城市的军队队长,城主可以更改队长,但是不能够招收和开除军队成员,城主还可以修改军队名称。
军队队长可以招收和开除军队的成员,每个军队能招收的队员上限根据该队队长的官职来定。
每个队员只能加入一支军队,不能同时加入许多军队。
如果军队成员攻破其他城市的仓库和大将军,国家能够增加的物资量比普通玩家破其他城市的仓库和大将军增加的多。

国民捐献 (后期开放)

每个国民都可以捐献自己的物资给国家,一旦将自己包裹里物资放入国家包裹,那么国家仓库增加相应部分物资,玩家也可以选择捐献金钱给国家,国民捐献相应物资,国民家族的声望相应上升。

国家正式战争

时间:晚上 20 : 00 开始, 22 : 00 结束
地点:王城
触发条件:挑战国国王向大臣 NPC 提出申请,由系统安排对战日期
结束条件:任一国大将军王( NPC )被打死,或者 2 小时时间到

胜负判断:
挑战国:
赢:国战时限内,杀死敌对国家大将军王。
输: 1. 时间到没有杀死对方大将军王; 2. 本国大将军王被杀死。
防守国:
赢: 1. 时间到本国大将军王存活;2. 挑战国大将军王被杀死。
输:本国大将军王在国战时间内被杀死。

获胜奖励:
国战如进攻方胜利,则进攻方国家全体国民在角色名字上会增添两颗星。
如果进攻方未能在 22 : 00 前杀死对方大将军王,则国战攻打失败,全体国民角色名字上会减少相应的星,但防守国不增加星。
如果防守方反攻并杀死进攻方国家的大将军王,则进攻方国战失败,防守方胜利,防守方国家全体国民在角色名字上会增添两颗星。

国家战争的发起条件:
只有国王才能发起国战,国战发起以后一周内不能再次向其他国家宣战。

国战时间的安排:
•  一个国家在同一天只能参加一场国战,有挑战了或已接受了挑战,其他国家再对其挑战,时间顺延;
•  已经参加了国战的国家,系统安排在第二天不接受挑战,有挑战安排在隔天。

国战攻打说明:
1 、国战开始后,攻方需要通过东郊外边境地图中央的边防官传送到攻打国家的边境,然后进军到防守国的王城;
2 、王城有四个门,每个门各有一个 NPC 禁军队长把守,王城内有一名代表王城护卫者的 NPC 大将军王;
3 、在杀死任意一名禁军队长前,大将军王将处于无敌状态,只有杀死任意一名禁军队长,方可攻打敌国王城内的大将军王,杀死大将军王即可赢得国战的胜利;
4 、如果未能在 22 : 00 前杀死大将军王,或在国战期间本国国内的大将军王被防守国玩家杀死,均判定为攻击方国家失败。

国家骚扰战争

国家骚扰战争在不同国家间展开,不受时间限制,由玩家发起或者结束。
胜利条件:
国家骚扰战争的胜利条件为消灭了其它国家的国旗。
获胜奖励:
A 国成员成功消灭 B 国的国旗后,其国家所有玩家的名字将显示一颗五角星,根据胜利次数增加五角星的个数或改变五角星的颜色。
如果 A 国的国旗被其他国家人破坏,那么 A 国人国名旁的五角星扣除一个,如果没有星号,则不扣除。

国家骚扰战争说明:
1 、每个国家除国旗之外,还分别有 4 个副旗,在有副旗存在的情况下,任何对国旗的攻击都无效。
2 、每次国旗被破坏后隔 12 个小时,重新刷新 4 个副旗。
3 、如果只是单个副旗死亡,那么每 6 小时恢复一个副旗,如果副旗在国旗被攻击的时间内刷出来,国旗将恢复无敌状态。
4 、副旗或国旗被攻击后国家进入警戒状态,在警戒状态中系统每分钟发一次全国公告“国家在受攻击中,请速回援”,如果国家设施在 5 分钟内没有被攻击,那么解除警戒状态。

国籍变更

每个玩家的国籍为玩家最初进游戏时选择的出生地。
在游戏一段时间之后,玩家可以有两种方法变更国籍:
1、强行叛国;
2、通过双方国家领导人变更国籍 。

强行叛国
游戏中玩家可以找大臣 NPC 选择叛国,强行叛国需要支付大量金钱,而且该玩家和祖国的一切关系,包括帮会,官职,家族,称号、好友,夫妻关系、未完成的任务,钱庄物品等均被清空。

通过双方国家领导人变更国籍
如果玩家在双方国王都同意的情况下更改国籍,可以不用交纳金钱。

一、帮会成立条件:

玩家找 NPC 大臣支付 10 锭金钱,即可申请创立帮会。
•  成立帮会的玩家必须是没有加入其它帮会的家族族长
•  成立帮会的族长等级必须达到 30 级
•  完成帮会任务。

二、称号赋予

每个帮会成员都可以有自己的称号,每个帮会成员的称号都必须由帮主修改,玩家自己没有权限更改。

特定的称号有相联系的权限。 如称号定义为 “副帮主” 那么该玩家就有副帮主的权限。护法也有护法的权限

帮会刚成立时,帮主的称号为“帮主”,其他成员默认为“帮众”。帮主可以修改帮众的称号为特定称号(如“副帮主”)来修改成员权限。

如果帮主修改别人的称号为“帮主”,那么系统会提示帮主,他自己将变成帮众,如果继续确定,那么帮主改成帮众,被改名的人变成帮主。

帮中所有人的名称都可以由帮主修改,(如可变为“臭蛋” “福星”)。 帮主可以随意给帮众添加权限。 帮主也可以取消帮众或其他人权力,但是公共权限属于基本权力,不可以取消。 帮主离开帮会,系统会提示帮会将解散,如继续确定,帮会解散。

三、帮主权利

1 、帮主招人只能够招收没有加入其它帮会的族长,一旦招收,该家族下所有玩家自动归入该帮会;
2 、每个帮会最多只能招收 20 个族长;
3 、帮主踢人只能踢族长,不能够踢单独玩家,如果族长离开,那么该家族所有成员均离开该帮会;
4 、如果要踢单独玩家,必须由该玩家直属的族长才能够执行;
5 、如果族长招收族人,那么新加入族人自动归入帮会;
5 、帮主不能够离开帮会,除非将帮主的位置让给帮会中的其他族长;
6 、帮主权限只能分给几个族长,其他成员无法被分到帮主权限,权限包话: 1. 修改帮会公告的权限 2. 其它帮主权限。

四、帮会威望  

每个帮会都有威望值,威望值受以下因素影响:
1. 帮会中所有家族的声望
2. 帮会成员对国家贡献物资

五、帮会行动力
每个帮会根据它的威望值,每天可以获得相对应的行动力(每天 24 : 00 点刷新)。

六、行动力的用途
帮会行动力多少由帮会的威望值决定,行动力的具体用途如下:
•  帮会个人任务的开发;
•  英雄任务;
•  发起帮会战;
•  发起攻城战;

七、 帮会夺城战争

申请帮会夺城战争:
帮会夺城战将在城市展开,每次争夺城市的战斗必须由某帮会帮主付 1 锭向大臣申请。每天申请时间是在当天帮会夺城战争结束后到第二天的晚上 18 : 00 之间(如果当天已经有帮会申请了,那么其他帮会将不能申请)。

帮会夺城战争时间:
开始时间:每天 20 : 30 ;
结束条件为:
1 、位于印室二层的 “ 护印大将 ” 被杀,则帮会夺城战争结束;
2 、到 21 : 30 点,不管是否杀死护印大将,帮会夺城战争自动结束。

帮会夺城战争胜负判定:
1 、如果护印大将被杀,城市控制权将会属于发起战斗的帮会;
2 、如果到结束时间护印大将依然存在,城市控制权仍属于原控制方。(原控制方可能是系统或者是其他帮会)

帮会夺城战争说明:
1 、帮派夺城战将在印室进行。申请攻城的帮派成员可以在开战时间通过 NPC “ 印室传送者 ” 传送进 “ 印室 ” ,进入印室二层,在突破控制方的防守后,杀死位于印室二层中央的 “ 护印大将 ” ,即可获得帮会夺城战的胜利,成为城主。

凤凰城 NPC “印室传送者”

印室一层详细地图

印室二层详细地图

注:护印大将只有申请了帮会战的帮会成员攻击才有效果,控制方和其他玩家(包括敌国玩家)均不能攻击,当护印大将被杀或者系统时间到 21 : 30 ,护印大将消失。

2 、夺城战未开始的时候,只有占有帮会的人员才能够进入印室,其他帮会和国家的人不能够进入。
3 、在夺城战开始以后,只有帮会战进行战斗的双方才能够进入印室,其他人员不能进入。
4 、在印室里本方和敌方人物死亡或者离线,如果选择原地复活或者是技能复活那么原地复活,如果选择回城复活,那么回该城市的复活点复活。
5 、战斗结束以后,获胜方的帮会成员留在印室内,其他帮会成员一律刷到城市复活点。
6 、控制该城市的帮会帮主每天能向大臣领取 5 锭的税收,领取时间为上一次领取时间的 24 小时后 。
已经控制城市的帮会不能发起战争,其他国帮会不能对本国发动夺城战。
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