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征途完全游戏系统(7)
文章出处:  作者:  发布时间:2006-08-31
 

战斗

怪物有着不同的级别。怪物级别越高,猎杀后获取的经验值越高。如果怪物的级别比角色低很多时,玩家是无法从它们身上获取经验值的。

征途战斗系统各属性的简单介绍:

基本属性:

  • 生命值:即角色的“血”,变为零时,则代表人物死亡。
  • 法术值:使用技能魔法需要消耗一定的法术值。当法术值为零时将无法使用魔法技能。
  • 等级:角色目前的级别。
  • 经验值:角色距离下一级别所需经验值,百分比达到 100% 时即升至下一级。

武器与装备拥有的指标、效果有:

防御力
攻击速度
中毒
中毒抵抗
法术防御力
移动速度
麻痹
麻痹抵抗
生命值恢复
技能加成
眩晕
眩晕抵抗
法术值恢复
神圣一击
噬魔
噬魔抵抗
体力值恢复
双倍经验
噬力

噬力抵抗

最小物理攻击力
增加伤害值
混乱
混乱抵抗
最大物理攻击力
增加掉宝率
冰冻
冰冻抵抗
最小法术攻击力
增加金钱掉落
失明
失明抵抗
最大法术攻击力
全系技能加成
定身
定身抵抗
减速
生命值转换为法术值
减速抵抗
 

 

升级

角色的成长过程是:获得经验值->升级->获得属性点和技能点->分配属性点和技能点。 角色升级的经验由杀死怪物或者任务奖励获得,点击 “C” 键可以查看人物的状态信息。人物角色每升1级可以获得 3个属性点(随着角色等级的上升,会有所增加)和 1 个技能点,玩家可以根据自己喜好把点加在某项属性和技能上。属性点可以根据玩家的喜好分配给力量、智力、敏捷、精神、体质,征途中角色的属性没有上限。

 

抢怪

抢怪是指在他人的狩猎过程中抢杀他人已经在杀的怪物,抢怪在游戏中是一种不礼貌的行为,征途对抢怪行为的经验值及战利品分配的规则如下:
1、 多个人物攻击同一个怪物时,根据角色的攻击怪物的伤害值来计算经验,伤害值越高得到的经验越多,但是每一只怪物的经验值是固定的。
2、 战利品分配:第一个对怪物造成伤害并连续攻击怪物直至怪物死亡的玩家拥有物品所有权。 

一、PK模式

人物要进行PK的时候需要选择PK模式。玩家可以通过tab键切换PK模式。

PK模式可以分为:

  • 和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害。
  • 全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
  • 组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害。
  • 帮会模式:此种模式下只对非同一帮会目标人物攻击才能造成伤害。
  • 家族模式:此模式下只对非同一家族目标人物攻击才能造成伤害 。
  • 国家模式:此种模式下只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
二、PK状态及恢复

在《征途》游戏中人物有7种人物善恶状态:

英雄 侠士 普通(白名)歹徒 恶徒 恶魔魔头
其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
其中英雄、侠士、歹徒、恶徒、恶魔、魔头是会随着时间的变化而发生变化的。普通则是随着人物的行为发生变化的,即随着人物PK而发生变化的。
  • 普通: 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。
  • 歹徒: 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态保持一个小时自动变成普通。
  • 恶徒: 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态保持一个小时候后自动变成歹徒。
  • 恶魔: 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态保持两个小时后自动变成恶徒。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。
  • 魔头: 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态保持两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。所有国有商店将不提供给恶魔任何服务。
  • 侠士: 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变 成侠士。侠士状态保持一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。
  • 英雄: 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态保持一个小时后自动变成侠士。

英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。

注:

  1. 在国家模式,如果两个国家为敌对关系,则杀死敌国人不进行惩罚;
  2. 在挑战模式,杀死对方,不受惩罚;
三、死亡惩罚

人物死后会按照一定的概率掉落身上装备和包裹内的物品 。

注:不可掉落物品: +5及以上任何物品(装备,宝石,魂魄等),特殊道具等

四、状态惩罚

当人物处于 歹徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加20%,npc买入价格为本来的70%。
当人物处于 恶徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加50%,npc买入价格为本来的40%。
当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加100%,npc买入价格为本来的10%。
当人物处于 魔头 时,不能和所有npc交互(包括任务等)。

五、场所限制

在某些特定场所是不允许进行PK的,例如交易所、城市中心等。

六、通缉

当状态为普通、侠士、英雄的人被其他恶意PK以后,可以通缉凶手(只能通缉刚才杀死自己的人)。玩家可以自己输入赏金,在规定时间内对方变为通缉犯。输入奖金后,系统就从玩家那里扣除金钱了,如果不够提示玩家重新输入数值。在显示名字的时候,显示通缉犯后面显示赏金。通缉犯被杀死后扣除当前经验10%。通缉犯状态解除,杀死通缉犯的人得到赏金,如果是发出者杀死的,通缉犯状态不解除,并且发出者得不到赏金。
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